Hiển thị các bài đăng có nhãn Các phần mềm khác. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Các phần mềm khác. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Năm, 13 tháng 4, 2017

Autodesk Building Design Suite 2014


ahoi - Công cụ chụp hình ảnh thực mới, bộ phần mềm cải tiến và các tính năng được mở rộng của Điện toán đám mây mang đến giá trị cho các nhà kiến trúc sư, kỹ sư.


Thiết kế tòa nhà sẽ dễ dàng hơn với Bộ phần mềm thiết kế tòa nhà 2014
Autodesk vừa công bố bộ phần mềm Thiết kế tòa nhà Autodesk Building Design Suite 2014, một danh mục phần mềm toàn diện, kết hợp Mô hình thông tin xây dựng (BIM) và các công cụ CAD để giúp các chuyên gia xây dựng thiết kế, mô phỏng, hình dung, và xây dựng các tòa nhà tốt hơn. Có sẵn trong ba phiên bản, Tiêu chuẩn (Standard), Cao cấp (Premium) và Tối ưu (Ultimate) - Bộ sản phẩm Autodesk Building Design Suite 2014 cho phép các kiến trúc sư, kỹ sư, và các nhà thầu có được nhiều lợi ích từ danh mục sản phẩm sâu rộng của các mô hình thông minh của Autodesk, dựa trên   các phần mềm thiết kế và các dịch vụ điện toán đám mây được mở rộng."Khi thị trường xây dựng dự kiến ​​sẽ tăng lên 12 nghìn tỷ đô la vào năm 2020, các chuyên gia thiết kế và xây dựng cần những công cụ tốt nhất để thiết kế và xây dựng các tòa nhà phức tạp nhất trên thế giới.
Trong năm vừa qua, Autodesk đã lấp khoảng cách giữa thiết kế và xây dựng bằng cách cung cấp cho khách hàng của chúng tôi một danh mục sản phẩm toàn diện bao gồm các phần mềm cho máy tính để bàn mà họ đã quen thuộc  cùng với các dịch vụ điện toán đám mây và các ứng dụng di động mới được cung cấp ở bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào truy cập vào thông tin dự án, " bà Lisa Campbell, phó chủ tịch phụ trách chiến lược tiếp thị ngành công nghiệp AEC và ENI tại Autodesk cho biết.  "Bộ thiết kế tòa nhà 2014 sẽ giúp tăng cường khả năng sắp xếp hợp lý quy trình thiết kế và xây dựng bằng cách mở rộng mục tiêu  thiết kế đến xây dựng với việc sử dụng các mô hình thông minh dựa trên thiết kế từ những giai đoạn sớm nhất. Điều này sẽ cho phép khách hàng của chúng tôi cung cấp các dự án hiệu quả hơn về thời gian và ngân sách”, bà Lisa Campbell nói thêm.
Những nét mới của Autodesk Building Design Suite 2014
Việc truy cập phần mềm linh hoạt được cung cấp bởi Autodesk Building Design Suite  cho phép các chuyên gia thiết kế và xây dưng tòa nhà có một hệ thống các công cụ rộng hơn để họ có thể lựa chọn giải pháp tốt nhất cho công việc của mình và nhanh chóng đáp ứng yêu cầu thay đổi trong kinh doanh.
Các sản phẩm mới trong Bộ Thiết kế Tòa nhà bao gồm:
Autodesk ReCap: Có sẵn cho tất cả người dùng của Bộ Thiết kế Tòa nhà 2014, Autodesk Recap cho phép các kiến ​​trúc sư, kỹ sư và các nhà thầu để tạo ra dữ liệu 3D thông minh từ những hình quét laser và ảnh chụp. Thay vì bắt đầu với một trang trắng, Autodesk Recap  giờ đây cho phép bất kỳ nhà thiết kế, kiến trúc sư hoặc kỹ sư có thể bổ sung, chỉnh sửa, xác nhận và ghi lại quá trình thiết kế của họ trong bối cảnh từ môi trường có sẵn hiện tại.
Autodesk Raster Design: công cụ chỉnh sửa đường quét dạng mành (raster) và chuyển đổi đường quét dạng mành (raster) thành dạng đường thẳng định hướng (vector) giúp các kiến ​​trúc sư, kỹ sư và các nhà thầu tăng cường thông tin hình ảnh của một kế hoạch xây dựng.
Autodesk InfraWorks 2014(trước đây là Autodesk Infrastructure Modeler): Dễ dàng sáng tạo, đánh giá và trao đổi dự án xây dựng trong giao diện bối cảnh rộng hơn giúp các kiến trúc sư và các nhà quy hoạch đô thị nhanh chóng đạt được sự quan tâm và ra quyết định của các bên liên quan.
Những cải tiến nổi bật của Bộ Thiết kế Tòa nhà bao gồm:
Cải tiến trong Autodesk Revit 2014: Thiết kế đặc biệt cho BIM, phần mềm Autodesk Revit 2014 kết hợp các tính năng dành cho thiết kế kiến ​​trúc, MEP và kỹ thuật kết cấu vàxây dựng. Phiên bản năm 2014 cung cấp khả năng thiết kế, phân tích và  lưu trữ tư liệu nâng cao để cải thiện quy trình công việc kiến trúc và kỹ thuật. Revit 2014 cũng bao gồm công cụ Phân tích Thành phần Năng lương Xây dựng mới, cung cấp quy trình công việc tiên tiến để phân tích năng lượng sử dụng mô hình Revit chi tiết.
Khả năng tương tác cải tiến: Tăng cường khả năng tương tác giữa các công nghệ cho phép hợp tác hiệu quả hơn, bao gồm cải tiến cho IFC, DWFTM, DWGTM / DXFTM và hình học 3D. Ngoài ra còn có sự cải thiện khả năng tương tác giữa AutoCAD  và Revit, để làm cho quá trình chuyển đổi sang BIM của các công ty trở nên dễ dàng hơn.
Các công cụ định lượng mới trong Navisworks Manage và Navisworks Simulate: cho phép khách hàng là các tòa nhà có thể dễ dàng mang một số lượng từ một mô hình tổng hợp vào trong một dự án.
Bộ Thiết kế Tòa Nhà 2014: Ba Phiên bản có sẵn
Bộ Thiết kế Tòa nhà 2014 của Autodesk có sẵn trong ba phiên bản: Tiêu chuẩn (Standard), Cao cấp (Premium) và Tối ưu (Ultimate).
Bộ Thiết kế Tòa nhà 2014 Phiên bản Tiêu chuẩn – dành cho các nhà thiết kế, dự thảo và lên kế hoạch chi tiếtvới yêu cầu về một hệ thống công cụ nền tảng để thiết kế, lưu trữ tư liệu, và chia sẻ các bản vẽ dưới dạng DWG một cách hiệu quả. Phiên bản Tiêu chuẩn bao gồm: Autodesk AutoCAD 2014, Autodesk AutoCAD Architecture, Autodesk AutoCAD MEP, Autodesk AutoCAD Structural Detailing, Autodesk Showcase, Autodesk Sketchbook Designer, cùng với những sản phẩm mới dành cho Phiên bản Tiêu chuẩn như Autodesk AutoCAD Raster Design 2014 và Autodesk ReCap 2014.
Bộ Thiết kế Tòa nhà 2014 Phiên bản Cao cấp – dành cho các kiến trúc sư, kỹ sư và các chuyên gia xây dựng với yêu cầu cho một hệ thống công cụ tối ưu cho việc thiết kê và xây dựng tòa nhà. Phiên bản Cao cấp bao gồm tất cả các sản phẩm trong Phiên bản Tiêu chuẩn và được bổ sung thêm: Autodesk Revit 2014, Autodesk 3ds Max Design 2014, và Autodesk Navisworks Simulate. 
Bộ Thiết kế Tòa nhà 2014 Phiên bản Tối ưu – dành cho các kiến trúc sư, kỹ sư và các chuyên gia xây dựng với yêu cầu sử dụng sức mạnh của BIM và một hệ thống công cụ cao cấp để thiết kế và xây dựng. Phiên bản Tối ưu bao gồm tất cả các sản phẩm và tính năng của điện toán đám mây trong Phiên bản Cao cấp và được bổ sung thêm bao gồmAutodesk Navisworks Manage 2014*, Autodesk Robot Structural Analysis Professional 2014, Autodesk InfraWorks 2104, và Autodesk Inventor 2014.
Sự có sẵn
Sự có sẵn của Bô Thiết kế Tòa nhà 2014 của Autodesk là khác nhau theo từng quốc gia, với các phần mềm và dịch vụ điện toán đám mây khác nhau theo các phiên bản. Thông tin chi tiết và các lựa chọn mua có sẵn tại www.autodesk.com/purchaseoptions.
Nguồn: xahoi.com.vn

Thứ Hai, 3 tháng 4, 2017

Export your models from Autodesk Revit


Export your models from Autodesk Revit

Get the Lumion plug-in.

How it works

The Revit exporter allows you to save your model in a format that Lumion can read.
You can download this plug in for free. After installing it, it is available in Revit’s default {3D} view via:
Add-ins tab -> External tools -> COLLADA exporter for Lumion users.


 

Thứ Bảy, 1 tháng 4, 2017

Thư viện video tổng hợp


Thư viện video

Video

Thứ Sáu, 31 tháng 3, 2017

Hướng dẫn tạo thư viện vật liệu 3Dsmax cá nhân ( max 2011)

Tạo thư viện vật liệu 3Dsmax cá nhân ( max 2011)


22:29
Mặc dù Evermotion chia sẻ cho chúng ta rất nhiều vật liệu khác nhau. Nhưng cá nhân tôi nghĩ chúng ta vẫn tạo một danh sách vật liệu riêng sẽ tiện cho việc tìm kiếm rút ngắn thời gian làm việc. Ngoài ra, vật liệu còn thể hiện cá tính của một kiến trúc sư :PVới 3DSmax 2009 thì mọi người chắc đã quen thuộc, Nhưng sự thay đổi bảng vật liệu 3DSmax 2011 thì nhiều người còn bỡ ngỡ.Nếu bạn nào muốn sử dụng giao diện truyền thống max 2009 trong bản max 2011 thì có thể làm cách sau:1 - Thoát tất cả các max 2011 đang chạy                              3Dsmax2011                                            3Dsmax2009
2 - Gõ dòng này vào thanh địa chỉ của cửa sổ explorer hoặc vào của sổ run (nói là gõ nhưng anh em hiểu là copy paste nhé )Mã:%USERPROFILE%\Local Settings\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\enu\plugcfg3 - Tìm mở file SME.ini bằng notepad4 - Dòng cuối cùng mặc định là UseOldMtlBrowser=0, sửa thành UseOldMtlBrowser= 15 - Save lại và tắt notepad6 - Mở max lên và sử dụng giao diện bảng vật liệu max 2009.Nếu muốn làm quen với giao diện max2011 thì mình các bạn làm như sau:1 - Đầu tiên chọn vật liệu các bạn muốn lưu lại2 - Bạn chon Get material để mở bảng Map browser lên theo hình này 




















3 - Ở bảng Map browser tìm vật liệu cần lưu trong Scene Materials hoặc  Sample slots click chuột phải Copy to --> Temporary library


4- Click chuột phải Temporary Library --> Save As



















Vậy là bạn đã lưu được vật liệu thành file Mat.

Note: Đối với vật liệu có texture thì bạn lưu kèm theo file mat trong một folder nhé

Hãy tạo một list danh sách các vật liêu thường dùng hoặc vật liệu yêu thích để sử dụng nhé.

Chúc các bạn làm việc hiệu quả!



T2arch

Thứ Năm, 30 tháng 3, 2017

Bài học Thiết kế nội thất bằng 3DsMax

GIỚI THIỆU
Trong bài này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách đơn giản để tạo cảnh nội thất dựa trên hình tham khảo.
Tôi muốn làm cho nó cơ bản và đơn giản bắt đầu mà không có bất kỳ cài đặt nâng cao phức tạp

MATCHING REFERENCE PHOTOGRAPHY trong khung nhìn
Trước hết phải tạo giúp dòng trong Adobe Photoshop (sử dụng công cụ dòng) để thiết lập các quan điểm của hình ảnh. Những dòng này sẽ gặp nhau tại một điểm.

Mở 3ngày Studio Max
Now Views mở -> nền xem (phím tắt ALT + B), nó sẽ cho phép bạn chọn Viewport Background.
Chọn tập tin tham khảo từ đĩa cứng và nhấn ok.
Bây giờ bạn có thể thay đổi render rendering đầu ra trong trình đơn để phù hợp với độ phân giải của tập tin tham chiếu (trong trường hợp của chúng tôi 1025 x 819). Bây giờ trong khung nhìn của bạn rightclick chọn ở đầu trang góc trái và chọn hiển thị khung an toàn. (phím tắt Shift + F),
An toàn khung sẽ xuất hiện và hình ảnh nên được đặt hoàn hảo. Trong bước tiếp theo chúng tôi sẽ thay đổi các đơn vị để centimét.
Đây không phải là quan trọng, nhưng có thể hữu ích thiết lập quy mô thích hợp cho các đối tượng. Tùy chỉnh -> Đơn vị thiết lập ... thay đổi quy mô để hiển thị các đơn vị Centimeters. Bây giờ nhấn chuột phải vào nút snap, chọn Trang chủ lưới và lưới điện thay đổi khoảng cách đến 1,0 CM.

Tiếp theo hãy tạo một hộp đơn giản trong cảnh.
Thiết lập chiều cao của hộp đến 300 cm.
Chuyển đổi nó để có thể chỉnh sửa nhiều, Chọn tất cả khuôn mặt và flip chúng. Bây giờ phải bấm chuột vào ô của chúng tôi và bằng tài sản đối tượng kiểm tra "huỷ backface", bởi vì chúng tôi muốn thấy những gì bên trong phòng mà không nhìn thấy những bức tường từ bên ngoài.

Hộp này sẽ là một cơ sở làm mẫu cho phòng của chúng tôi.

Tạo Vray Physical camera ở góc trái của hộp.
Trong khung nhìn cùng một nơi mà bạn đặt nền, thay đổi nhằm VRay máy ảnh. Điều chỉnh vị trí của nó, và chiều dài tiêu cự, do đó, dòng ô sẽ phù hợp với đường màu đỏ trong nền tham chiếu.
Chọn hộp và righclick trên nó. tài sản và chọn đối tượng trong các tùy chọn kiểm tra "xem-trought" (phím tắt: ALT + X) hàng đối tượng của bạn sẽ trở nên trong suốt để bạn có thể xem các khung nhìn phía sau nó. Nó sẽ được dễ dàng hơn để thao tác với kết nối và verticles theo cách này.

Kết hợp máy ảnh không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Vì vậy, không lo lắng nếu đường không hoàn hảo. Nó sẽ được nhiều hơn nữa dễ dàng hơn nếu chúng ta có các phép đo chính xác của các phòng và đặc điểm kỹ thuật máy ảnh.

MODELING
Nếu đúng vị trí của máy ảnh được đặt chúng ta có thể bắt đầu tạo một số chi tiết.
Bây giờ bạn có thể tải ảnh tham chiếu mà không có đường vào nền của bạn (ALT + B). Xoa khuôn mặt trên các bức tường để chuẩn bị lỗ cho việc đặt cửa sổ. Tạo cột trung tâm. Chọn khuôn mặt trên sàn và trần, trong menu có thể chỉnh sửa nhiều chọn 'cầu'.

Chúng ta cần extrude một phần nhỏ dưới cùng của cột.

Tất cả thời gian bạn có thể kiểm soát kết nối của bạn và extrudes từ màn hình máy ảnh.

Hãy tạo ra bàn làm trung tâm. Điều này là rất đơn giản, đối tượng. Chúng tôi tạo ra nó bằng cách sử dụng mẫu hộp.
1. Tạo cơ sở và extrude hộp hình dạng cơ bản. Sử dụng phân lập lựa chọn để làm việc chỉ vào đối tượng đó (ALT + Q)

2. Thêm kết nối và chamfer chúng để tạo ra không gia

3. Extrude chọn gương mặt đến 1 cm


4. Chọn 'phát triển' và tách khuôn mặt. Bây giờ chúng tôi có hai đối tượng riêng biệt, cơ sở và các cửa ra vào.
5. Cap tất cả các lỗ hổng trong cả hai đối tượng. Chọn Borders trong mỗi người trong số họ và sử dụng CAP (ALT + P).
6. Bây giờ thêm chamfer đôi - chọn tất cả các cạnh, chamfer họ và sau đó một lần nữa nhấn Ctrl + một lần nữa và chamfer

7. Chọn tất cả khuôn mặt và thuộc các nhóm làm mịn các thông số lựa chọn "Tự động trơn" Khi chúng tôi có thể quan sát che là không đúng sau khi mịn tự động. Nếu chúng ta muốn sử dụng tự động trơn tru, chúng tôi có thêm một số chi tiết kết nối.


8. Chọn các cạnh, và kết nối chúng. Với kết nối này che là trở lại bình thường. Cần nhìn bằng phẳng, mà không có bất kỳ gradient lạ.


9. Thêm chamfers hơn để phần còn lại của bàn làm việc khi cần thiết và quá trình lặp lại trên các phần khác của bàn làm việc.
10. Đây là mô hình đã hoàn thành với chai đơn giản nhất.

Phần còn lại của nội thất nhà bếp đã được thực hiện trong cùng một cách chính xác. Đầu tiên tạo ra các hộp, kết nối các cạnh và định vị kiểm soát với xem máy ảnh.

Trước hết chuẩn bị lỗ ở trần nhà.

Bây giờ tạo máy bay để nó phù hợp với lỗ. Máy bay có chiều rộng 240 phân đoạn.
Trên máy bay của chúng tôi tạo ra 28 ô. Họ sẽ giữ bức màn của chúng tôi.


Chọn máy bay và bổ sung sửa đổi lần Vải trong danh sách sửa đổi. Unroll Vải, chọn 'nhóm', bây giờ chọn đỉnh đầu tiên dưới hộp đầu tiên, chọn 'Hãy nhóm', Now click on 'Node' và chọn hộp đầu tiên. Đỉnh đầu tiên của chúng tôi được phân công hộp đầu tiên. Bạn cần phải gán mỗi đỉnh đến hộp thoại mà đẻ trên nó.

Cuối cùng, bạn nên có 28 nhóm gồm 1 mỗi đỉnh, giao cho 28 nút. Sử dụng cài đặt cho vải rèm:

Bây giờ chúng ta phải chuẩn bị các hoạt hình cho các nút. Trước tiên mở cửa sổ cấu hình thời gian và thời gian hoạt hình thiết lập đến 200


Bây giờ mở Tác -> Thuộc tính - ANIMATION> và bỏ chọn 'trung tâm địa phương trong hoạt hình'

Bước vào khung 150 và nhấn nút 'Tự động khóa'.

Chọn tất cả các hộp và quy mô cho họ, sau đó chuyển sang một bên. Hãy chắc chắn rằng trục trung tâm được thiết lập để "Sử dụng trung tâm lựa chọn".

Bỏ chọn 'Tự động khóa'. Chọn rèm và trong các tùy chọn vải hit 'Mô phỏng'.

Curtain IS READY
Mô hình hóa các khung cửa sổ
1. Tạo hộp chạm vào góc bên ngoài lỗ cửa sổ bằng cách sử dụng 3ngày snap
.
2. Tạo kết nối

3. Chọn đối mặt và sử dụng Bridge tùy chọn để tạo ra các lỗ hổng.


4. Trong tuỳ chọn cầu chọn 3 phân đoạn.

5. Bây giờ chọn những mép và chọn 'nhẫn'

6. Chuyển đổi các lựa chọn để cạnh khuôn mặt của rightclicking và chọn 'chuyển đổi đối mặt với' hoặc nhấn CTRL + đa giác lựa chọn

7. Extrude chọn khuôn mặt, nhớ kiểm tra địa phương bình thường

8. Như bạn có thể nhìn thấy những dòng này không được thẳng sau khi extrude. Chọn 8 verticles đặt trên những dòng này và nhấn vào "Z" trong tab sửa hình học. Họ sẽ tự động trở thành phẳng để z trục.

9. Bây giờ tạo mới kết nối ở giữa và chọn các cạnh:


3. Thêm sửa đổi bản đồ UVW đến tầng và thiết lập chiều rộng và chiều cao đến việc giải quyết các hình khuếch tán. Thì khi bạn sẽ áp dụng khuếch tán, nó sẽ không được streched. Bạn cũng có thể sử dụng nút 'Bitmap Fit' để làm như vậy.



10. Extrude cạnh bên trong mô hình.

11. Bây giờ chọn tất cả các cạnh (Ctrl + A) và thêm chamfer nhẹ.

12. Một khung cửa sổ được thực hiện theo cùng một cách:

13. Cuối cùng tạo ra các hộp và đặt chúng bên trong khung như thủy tinh.
MODELING THẢM
1. Tạo hộp và thêm chamfers.

2. Thêm sửa đổi bản đồ UVW và bản đồ phẳng chọn. Đặt chiều dài và chiều rộng với giá trị như nhau. Nếu bạn thu nhỏ hộp này trước khi bạn có thể sử dụng "thiết lập lại Xform" Tiện ích hữu ích trong cửa sổ trước khi thêm sửa đổi bản đồ UVW.

3. Thêm sửa đổi lần UVW Unwrap, Nhấp vào Chỉnh sửa ... setect Tools và 'hiển UVW mẫu' Bây giờ bạn có thể mở các bản mẫu này trong Photoshop andcreate khuếch tán carped và bump.

4. Thêm kết nối vì vậy wireframe của thảm là dày đặc. Sau khi sửa đổi nó thêm tiếng ồn.

5. Bây giờ bạn có thể sử dụng để sửa đổi quy mô FFD góc của thảm.

Tạo và lập bản đồ SÀN
1. Trước tiên, chúng tôi sẽ rời sàn từ việc xây dựng chính. Chọn đa giác, sử dụng 'bỏ qua backfacing' và 'chọn bởi chức năng góc "để lựa chọn sàn. Khi bạn chọn bất kỳ đa giác rằng đẻ trên sàn nhà, toàn bộ bề mặt sẽ tự động beselected.


2. Bây giờ chọn 'tách' chức năng để tạo đối tượng riêng biệt. Chọn sàn và click chuột phải chọn Cách ly (phím tắt: ALT + Q)

3. Thêm sửa đổi bản đồ UVW đến tầng và thiết lập chiều rộng và chiều cao đến việc giải quyết các hình khuếch tán. Thì khi bạn sẽ áp dụng khuếch tán, nó sẽ không được streched. Bạn cũng có thể sử dụng nút 'Bitmap Fit' để làm như vậy.

4. Tạo mới VRay vật liệu, áp dụng khuếch tán sàn (HD_1_diffuse.jpg) và bản đồ hiển thị tại vieport. Bây giờ chọn Gizmo và quy mô nó để đạt được hiệu quả mong muốn.

5. Ở đây là hoàn tất đổ bóng của sàn nhà.


Lập bản đồ WINDOWFRAMES
Áp dụng nguyên liệu gỗ trong bản đồ khuếch tán vào khung cửa sổ, và hiển thị kết cấu trong khung nhìn này. Now add sửa đổi bản đồ UVW và bản đồ hộp chọn. Như bạn có thể quan sát khung là không đúng ánh xạ trong một số lĩnh vực. Vấn đề này rất dễ dàng để giải quyết.

1. Thêm 'Unwrap UVW sửa đổi'.
Chọn tất cả khuôn mặt có hướng gỗ không đúng.

2 Chọn 'Hiệu chỉnh ...' nút.

Rightclick và chọn 'Break' Bây giờ bạn có thể di chuyển được chọn phải đối mặt trong chỉnh UVWs separatly. Hãy nhớ để cập nhật liên tục sử dụng '' tùy chọn. Bây giờ chỉ cần xoay các bộ phận 90 degress (Rot. +90)



Luôn luôn tránh để streching nhiều trong kết cấu, bạn có thể đặt đồ kiểm tra để kiểm tra số lượng căng

Các mô hình khác trong khung cảnh giống như chỗ ngồi, có thể được tìm thấy trên Evermotion bộ sưu tập các mô hình.

Thêm MÔI TRƯỜNG
Tạo máy bay theo xây dựng và khuếch tán chọn màu sắc tươi sáng. Máy bay này sẽ phản ánh skylight GI. Bây giờ tạo xi lanh trên toàn cảnh và xóa các khuôn mặt mà chúng tôi không cần. Tiếp Đảo ngược normals đang phải đối mặt để chỉ đạo vào bên trong.

Bây giờ áp dụng vật liệu VRay ánh sáng vào nó. Trong khe màu đặt bản đồ môi trường "đất 08.jpg" Sử dụng Unwrap sửa đổi lần để addjust vị trí của cây. Now rightclick annd chọn VRay tài sản. Chọn các cài đặt này:

Bây giờ khi bạn thiết lập sức mạnh của VRay tiếp xúc với ánh sáng của nó sẽ tăng, nhưng nó sẽ không ảnh hưởng đến cuối cùng GI phòng bên trong. Trong cảnh này sức mạnh của ánh sáng VRay được thiết lập để 7.

Bấm 8 để mở thiết lập môi trường.
Thêm VRaySky đồ vào khe môi trường. Bây giờ ánh sáng cảnh môi trường sẽ được sản xuất bởi skylight một. Chúng tôi không thêm bất kỳ đèn trực tiếp từ tất cả các bóng vào khung cảnh được mềm mại.

Tiếp gắn đèn máy bay VRay đến sáng lên phòng.


Ánh sáng thiết lập trong cảnh:
Rendering
1. Cài đặt camera
Turn off vignetting. Vignetting tạo ra vùng tối trong góc của hình ảnh và có hiệu lực thường nó không phải là mong muốn. Nếu bạn muốn, bạn luôn có thể thêm nó sau này dễ dàng trong Photoshop.
Để kiểm soát brigtness cảnh tổng thể thiết lập ISO khác nhau hay tốc độ màn trập.
2.Render cài đặt
Rẽ GI reflevtive caustics ngày. Điều này cho phép ánh sáng gián tiếp sẽ được phản ánh từ các đối tượng specular. Nó sẽ giúp cho cảnh sáng lên một chút. Mở rộng đối tượng VRay tài sản của đèn VRay, tăng caustics subdivs đến 8000.

Chúng ta sẽ chọn đồ cho irradiance trả trước và bộ nhớ cache bị trả lại ánh sáng cho trung học.
Nếu bạn không quan tâm rendering thời gian và muốn có chất lượng tốt nhất, sức mạnh vũ phu như là lựa chọn đầu tiên của động cơ và thiết lập subdives của nó đến 30. Chất lượng của GI chi tiết nhỏ sẽ được tốt hơn, nhưng bạo lực có thể sản xuất nhiều hơn và tiếng ồn rendertime sẽ tăng lên đáng kể. Trong Irradiance HSph cài đặt tăng lên. subdivs đến 100.
Trong chế biến (VRay: chiếu sáng gián tiếp buổi giới thiệu), thay đổi GI bão hòa đến 0,8. Nó sẽ desaturate GI một chút và màu sắc sẽ không 'chảy máu' mà nhiều.
Tăng GI Ngược lại với 1,1.

Trong Cài đặt buổi giới thiệu khi bạn sẽ Set subdivs thầu toàn cầu đến 2 nó có nghĩa là tất cả subdives trong đèn và vật liệu sẽ được mulitplied bằng 2. Trong tài liệu phản ánh và subdives khúc xạ được đặt là 8 theo mặc định như vậy hậu quả sẽ là 16. Đây là cách nhanh chóng để thay đổi chất lượng của tất cả các nguyên liệu trong cảnh.
Bạn có thể đặt tất cả các khóa học subdives vật liệu bằng tay của bạn, giảm và tăng trực tiếp vào tài liệu.

Lập bản đồ màu được thiết lập để mũ. Nó sẽ giúp tránh 'đốt cháy ra khỏi' khu vực. (RGB = 255.255.255).

Dưới đây là tất cả các thiết lập render:

Đây là trận chung kết render bằng cách sử dụng các thiết lập này mà không cần đăng-sản xuất trong Photoshop:

Ok, bây giờ mở Photoshop, chúng tôi sẽ quảng cáo một số nở. Chọn khu vực này:
Khi bạn nhấn Ctrl + J nó sẽ tạo ra lớp từ lựa chọn. Bây giờ chỉ cần thêm blurr gausian và chọn chế độ hoà trộn vào màn hình. Copy lớp này vài lần để enchance có hiệu lực.

Desaturate cảnh một chút và chơi với các cấp để đạt được hiệu quả cuối cùng.
Bạn có thể thêm vignetting nhẹ bằng cách sử dụng 'Filter' -> 'bóp méo' - SỬA CHỮA Lens> ''
Ngoài ra bạn có thể làm sắc nét hình ảnh nếu nó quá blury. 'FILTER'->' sharpen '->' Unsharp Mask '

Final render sau Photoshop:
Nguồn: http://thanhgia.tk